¿Será la Señorita Amapola? ¿Tal vez el Coronel Tubio? ¿Quizás el Profesor Mora? Todos son sospechosos.
Al principio del juego se saca al azar tres cartes, una indicará el asesino, la segunda es para el arma y la tercera indica la habitación que vendrá representada en el tablero de juego de la casa. El resto de carta se reparten entre todos los jugadores que irán sugeriendo por turnos sus suposiciones y que se irán desmontando por el resto de jugadores según sus cartas pero de forma que sólo el que propone la sugerencia se entere.
Un avez que un jugador haya ataco cabos y crea saber el asesino, la habitación y el arma puede formular una acusación y comprobar las cartas. De no haber acertado quedará eliminado del juego.
Es un juego muy sencillo de jugar pese a que pueda parecer complicado y en una partida ya se habrán dominado las reglas aunque es cuestión de tiempo que cada uno desarrolle sus propias estrategias como bloquear una habitación para que otro usuario no pueda hacer una sugerencia.
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