Lo primero que impacta es su apartado audiovisual. Midgar luce espectacular: sucia, monumental, opresiva y llena de detalles. Las calles, los reactores, los suburbios y las zonas industriales transmiten muy bien esa mezcla de decadencia, tecnología y fantasía urbana que siempre definió al original. En Intergrade, la mayor nitidez, la iluminación mejorada y la fluidez hacen que todo resulte más limpio y contundente. Los personajes principales, especialmente Cloud, Tifa, Aerith y Barret, están recreados con muchísimo mimo, tanto en expresiones faciales como en animaciones y presencia escénica.
El combate es uno de sus mayores aciertos. Square Enix consigue mezclar la acción en tiempo real con la estrategia clásica de los turnos de una forma bastante elegante. No basta con machacar botones: hay que gestionar barras ATB, cambiar de personaje, explotar debilidades, usar materias, curarse en el momento justo y controlar el ritmo de cada enfrentamiento. Cuando el sistema hace clic, los combates son vistosos, tensos y muy satisfactorios. Además, cada personaje tiene una forma de jugar claramente diferenciada, lo que evita que el combate se vuelva monótono.
Narrativamente, el juego expande muchísimo la sección de Midgar del Final Fantasy VII original. Esto tiene una parte muy positiva: personajes secundarios que antes apenas tenían espacio ahora ganan presencia, los barrios se sienten más vivos y la relación entre el grupo se desarrolla con más calma. Aerith y Tifa, en particular, salen muy beneficiadas de esta nueva aproximación, con escenas que aportan humanidad y cercanía. Barret también gana matices, dejando de ser solo el líder ruidoso de Avalancha para mostrarse como alguien más vulnerable y complejo.
Eso sí, esa expansión también tiene su lado discutible. Hay tramos que se sienten claramente alargados, con misiones secundarias algo irregulares y secciones que parecen diseñadas para estirar la duración más que para aportar algo realmente memorable. El ritmo no siempre es perfecto, y algunos capítulos podrían haber sido más compactos. Aun así, incluso en sus momentos menos inspirados, el juego mantiene un nivel de producción tan alto que rara vez se vuelve pesado de verdad.
El episodio de Yuffie, incluido en Intergrade, es un añadido muy recomendable. Su tono es más ligero, ágil y desenfadado, y Yuffie aporta una energía distinta al conjunto. Su estilo de combate, basado en ataques rápidos, ninjutsu y movilidad, es muy divertido, quizá incluso más fluido que el de algunos personajes del juego principal. Además, el capítulo sirve para ampliar el mundo, introducir nuevas conexiones argumentales y preparar el terreno para la continuación.
La música merece mención aparte. La banda sonora reinterpreta temas clásicos con arreglos modernos espectaculares, alternando momentos orquestales, electrónicos, rockeros y ambientales. Para quien tenga cariño al original, escuchar ciertas melodías en este nuevo contexto puede ser realmente emocionante. Pero incluso sin nostalgia, el trabajo musical es excelente y acompaña de maravilla tanto las escenas íntimas como los grandes combates.
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