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Capcom llevó el terror a la New York Comic Con con una prueba jugable del que será el noveno capítulo principal de la saga, Resident Evil Requiem. Los asistentes pudieron probar el juego en sesiones de 15 minutos, tiempo más que suficiente para confirmar algo: Requiem no solo asusta, te pone verdaderamente nervioso. No era raro escuchar gritos durante las demos, y no precisamente de emoción contenida.
Desde los primeros minutos, el juego deja clara su intención. Caminar en primera persona, en completa oscuridad y sin ni siquiera una linterna, es una declaración de principios. Los nervios empiezan a fallar casi de inmediato y, aunque sepas que algo va a pasar, da igual: cuando sucede, funciona. El terror es directo, incómodo y muy efectivo, recuperando esa sensación de vulnerabilidad que define a los mejores Resident Evil.
Uno de los grandes protagonistas de esta demo es el salto gráfico. Capcom es plenamente consciente del nivel que ha alcanzado y lo explota sin pudor. Las expresiones faciales, la sangre, los escenarios y la iluminación alcanzan un realismo perturbador que no solo impresiona visualmente, sino que refuerza la inmersión. Hay momentos que rozan lo desagradable en el mejor sentido posible, haciéndote desear desesperadamente que “algún maldito interruptor funcione de una vez”.
El personaje jugable en esta primera toma de contacto es Grace Ashcroft, aunque todavía no está claro si será la protagonista durante toda la historia. Su personalidad parece diferenciarse bastante de otros héroes clásicos de la saga, lo que aporta una sensación de novedad sin romper con la identidad de la franquicia. En lo jugable, los controles son accesibles y familiares, manteniendo elementos clásicos como la recogida de objetos y la búsqueda de llaves antiguas, algo que refuerza la sensación de estar, una vez más, de vuelta en Raccoon City.
A pesar de lo limitado del tiempo, la demo deja claro que Resident Evil Requiem apunta alto. Las muertes son frecuentes, brutales y casi inevitables… pero también parte del encanto. Fallar forma parte de la experiencia, y cada fatalidad refuerza esa tensión constante que la saga siempre ha sabido manejar tan bien. Y sí, para los veteranos: si te gustó que Mr. X te persiguiera sin descanso por la comisaría, quizá deberías ir preparándote mentalmente.
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